打魚游戲是一種很經(jīng)典的游戲類型,從游戲廳到端游、手游都存在這種游戲類型。
花花綠綠的魚群、鋪天蓋地的漁網(wǎng)、夸張的金幣特效、狂熱點擊的玩家,都是這種游戲的特色標志。
那么,這種游戲的具體原理究竟是什么呢?火熱的背后又有怎樣的原因呢?
先說結(jié)論:打魚游戲是一種博彩游戲,本質(zhì)是和老虎機相同的,都是利用概率下注來以小博大,賺取金幣。
從玩家的角度來看,我們消費金幣,發(fā)射炮火,打到目標魚,以一定概率打中,獲得金幣。這就是打魚游戲基本的閉環(huán)流程。
聽起來有些類似TPS射擊類游戲。
但是,顯然打魚游戲和TPS游戲是完全不同的,它常常被分類到博 彩類游戲中去。那么二者的本質(zhì)區(qū)別在哪里呢?
游戲最關(guān)鍵的點:是什么決定了我們是否打中了目標呢?
對,在打魚游戲中,打中與否是由隱藏概率決定的,而不是一套外顯的數(shù)學(xué)公式。
也就是說,我們無法通過“打了多少”、“還剩多少血”來直觀判斷我們打魚的進度和成功率。甚至可以猜測,我們辛苦打的魚,它很可能就是根本沒有血量的,我打第一下,和打第十下,打中目標的概率,是完全相同的。
于是,我們辛苦打魚的“策略性”被極大降低,左右結(jié)果的只剩下“運氣”和“概率”了。
從游戲的角度來看,玩家消耗金幣打魚,根據(jù)某一概率公式f(x)計算成功率,假如此次成功,則產(chǎn)出給玩家相應(yīng)魚的獎金,如果失敗,則毫無收獲。
賭注是金幣,產(chǎn)出仍是金幣,捕魚概率計算的過程是個黑箱,最終的反饋是0或1,即失敗或成功。
其間為了滿足玩家的心理,往往會設(shè)計華麗夸張的動畫效果,給玩家“好多錢”的假象。
對于這種游戲,顯而易見,其重點就在于這個“黑箱”f(x),其具體機制究竟是什么呢?
顯然,千人千面,不同打魚游戲中的黑箱設(shè)置各不相同。
下面我們從基礎(chǔ)信息入手推斷:這個f(x)的參數(shù)x包括什么?和各參數(shù)之間的關(guān)系是正相關(guān)還是負相關(guān)?
首先,玩家打魚的概率和什么因素有關(guān)呢?也就是我們?yōu)楹谙涮峁┑膮?shù)x有哪些呢?
試想一下,對于每次打魚行為,有哪些變量?
變量可以主要包括:房間基本信息,玩家基本信息,這次開炮的基本信息。
房間基本信息:這個房間是新手房?高級房?不同房間可能對應(yīng)不同黑箱。
玩家基本信息:玩家目前的金幣量?等級?是不是新手期?是不是付費玩家?不同狀態(tài)的玩家可能對應(yīng)不同黑箱。
這次開炮的基本信息:炮臺的位置?炮臺的類型?漁網(wǎng)的位置?打到多少魚?打到魚的數(shù)量?不同的開炮情況可能對應(yīng)不同黑箱。
以上這些條件都可能造成黑箱的不同,具體是不是有影響,可以根據(jù)不同的游戲,采用控制變量的方法,從客戶端進行實驗驗證。
九洲電玩城這里取出一些個人認為比較重要的條件,從游戲研發(fā)方的角度,進行基本分析。
從開發(fā)者角度出發(fā),開發(fā)者的根本目的是:激發(fā)玩家賭性,讓玩家在游戲中獲得樂趣,并加大投入;同時平衡游戲內(nèi)經(jīng)濟,防止投入產(chǎn)出失衡。
同時,開發(fā)者做出條件判斷以及控制行為,都是有一定成本的。所以開發(fā)者會盡量選擇簡便的方法達成目的。
首先,根據(jù)房間基本信息調(diào)整黑箱,不同房間打魚成功率不同。
新手房間往往有一定的保護機制,給玩家的總體回饋大于付出。而越高級的房間,對應(yīng)魚越高級,利潤越高,同時風險也就越高。
也就是說,越高級的房間,打魚成功率越低。
另外,在很多理論中有房間的吞吐量概念。簡單來講,就是說當房間產(chǎn)出金幣多于預(yù)期值時,可能也會降低整體成功率。這一點也可以在客戶端內(nèi)實驗驗證。
第二,根據(jù)玩家基本信息調(diào)整黑箱,同一房間內(nèi),不同玩家打魚成功率不同。
試想這樣一種場景:玩家發(fā)現(xiàn)新手房是賺錢的,于是停留在新手房不變。這顯然是和研發(fā)商的目的矛盾的。
同時,作為研發(fā)商,也希望推動玩家前往高端房間,體驗高風險、高樂趣的游戲。
因此,黑箱有必要對玩家的情況進行條件判斷,進行負反饋調(diào)整。
當玩家目前的金幣量高于此房間的某一設(shè)定值時,即使此房間原本設(shè)定相對平緩,但是此時對于此玩家而言,他的打魚成功率很可能就會相應(yīng)降低了。
同時,新手保護機制的存在,讓新手玩家自帶“光環(huán)”,成功率偏高。
而假如玩家到達某一付費點,則可能比平常更容易失敗,刺激玩家付費。
第三,根據(jù)這次開炮的基本信息調(diào)整黑箱,同一房間內(nèi)同一玩家,不同開炮方式,打魚成功率不同。
根據(jù)每個打魚游戲的系統(tǒng)設(shè)計不同,關(guān)于炮的火力設(shè)定,可能有不同的解釋。
一般來講,打魚成功率和炮的火力數(shù)值是成正比的。
這里有一個要點,就是一次開炮打到多少魚,才能提高成功率呢?
也就是一個非常實際的問題:打魚游戲是不是有什么特殊技巧呢?
我們從實際經(jīng)驗出發(fā),假如一次開炮沒有碰到一條魚,一定是沒有收益的。
但是,假如一次打到5條魚,和打5次各打一條魚相比,又是哪個更劃算呢?
直觀感覺是前者和后者是等價的,但是從研發(fā)的角度來想呢?這是一個鼓勵玩家盡量一網(wǎng)網(wǎng)住更多魚的游戲嗎?
顯然并不是。
保險來講,如果想打某條魚,就不斷地以它為中心射擊,并且不去觸碰其他小魚,可能就會是個比較好的策略。
至于具體細節(jié),仍是根據(jù)具體產(chǎn)品通過控制變量來實驗驗證。
那么,總結(jié)說來,打魚游戲是一種以小博大的游戲,玩家通過消耗金幣,進入特定黑箱,輸出概率,如果成功,則獲得魚對應(yīng)的金幣。
其中成功概率是由黑箱條件決定,包括房間條件、玩家條件、開炮條件等。
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