現在像素游戲很流行,更注重游戲本質的設計和留下更大想象空間的畫風,讓人不知不覺就沉迷了。不過它們和很多老游戲一樣,不是標準的3D建模貼圖畫面,所以在用到高分辨率的時候常常是畫面變大了,卻也變模糊了。這是腫么肥事?能解決嗎?今天咱們就來聊一聊針對這個問題的功能——整數縮放。

說起來,整數縮放就是按照整數倍進行放大唄,這有啥可聊的呢?可別小看它,實際上并不那么簡單的。因為咱們的顯卡,或者說GPU其實是不認識像素內容的,所以放大的時候會采用近似取樣放大的方式,不是直接使用像素點的色彩和位置,因此才造成了畫面放大后顏色錯誤、畫面模糊。


至于新的整數縮放(Integer Scaling)功能,則是更聰明地通過最臨近像素乘法模型,使用硬件加速可編程縮放濾鏡,讓縮放的采樣和倍率都更精確,這樣畫面在放到更高分辨率之后也依然能保持畫面清晰、圖像邊緣銳利。就像是直接對每個像素進行整數倍放大一樣。


當然,這樣更“聰明”的方法也需要更強大的GPU和更新的驅動,目前還只有新一代N卡,并且安裝了436.02版及更新驅動的小伙伴才能使用。要想開啟這一功能,首先在桌面上點擊右鍵,打開NVIDIA控制面板。

在界面左側定位到“顯示-調整桌面尺寸和位置”,此時可以看到右側窗口的縮放模式中比以前的驅動多了一項“Integer Scaling”。由于目前版本僅支持對GPU(即游戲應用)的整數縮放,點擊前面的圓圈選擇此項即可開啟此功能,會默認覆蓋應用內的相關設置。選擇后退出驅動,重啟即可。

現在像素游戲這么火,AMD和英特爾當然也是看在眼里的,所以它們的新一代獨顯、核顯及相關驅動也會跟進,已經買了RX 5xxx和第十代酷睿的小伙伴別急,耐心等待下,相信咱們的老游戲和像素游戲,很快也能變得畫面更大更清晰了呢。

|