想讓寶寶們練習(xí)一下英語聽力,通過讀音來選取相應(yīng)的圖片并記錄得分。其實(shí),這樣的小游戲課件用Articulate Storyline 3中圖層的隱現(xiàn)功能很容易實(shí)現(xiàn)(圖1)。接下來,就讓我們看看它的制作過程。

1. 界面設(shè)計(jì)
打開Articulate Storyline 3,新建一個(gè)項(xiàng)目,在“故事視圖”狀態(tài),雙擊“無標(biāo)題場景”幻燈片進(jìn)入編輯窗口,右擊設(shè)置好它的背景;利用“插入”選項(xiàng)卡中的“圖片”,插入所需要的動(dòng)物圖片,并在各自對應(yīng)時(shí)間線上雙擊更改時(shí)間線名稱,如圖片1所對應(yīng)的時(shí)間線名改為“長頸鹿”,這樣相應(yīng)的圖片1的名稱也就變成了“長頸鹿”;利用對齊工具將圖片分組對齊,再利用形狀中的“圓角矩形”畫一個(gè)圓角矩形,將其置于底層,作為動(dòng)物圖片的背景。再利用自選圖形中的其他形狀添加分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)、已點(diǎn)擊動(dòng)物數(shù)等標(biāo)簽,即右擊形狀,選擇“編輯文本”,和PPT中的操作類似(圖2)。

2. 添加聲音
雙擊在窗口右側(cè)幻燈片層處的基礎(chǔ)層標(biāo)簽,將該層重新命名為“動(dòng)畫圖集”。在幻燈片層處點(diǎn)擊“新建層”,新層命名為“貓”,選中該層,選擇“插入”選項(xiàng)卡,點(diǎn)擊“音頻→來自文件的音頻”,選擇所對應(yīng)的動(dòng)物讀音文件。當(dāng)然,也可以點(diǎn)擊“音頻→由麥克風(fēng)錄制”,在彈出窗口錄制所需要的讀音后,點(diǎn)擊“保存”即可(圖3)。

小提示:如果對錄制的效果不滿意,可以在“時(shí)間軸”上選定該音頻,按下“Delete”刪除即可。當(dāng)然,也可以右擊該音頻,選擇“編輯音頻”,在彈出窗口對音頻進(jìn)行必要的編輯(圖4)。

同理,再新建層,命名為“狗”,插入單詞“狗”的讀音,其他動(dòng)物單詞的讀音插入與此類似。
3. 添加互動(dòng)效果
在窗口右側(cè),點(diǎn)擊“觸發(fā)器”面板中的“管理項(xiàng)目變量”,添加3個(gè)變量,變量1名稱為“dqdy”,類型為“文本”,用來記錄當(dāng)前的讀音;變量2名稱為“fen”,類型為“數(shù)據(jù)”,值為“0”,用來記錄已回答正確的分?jǐn)?shù);變量3名稱為“ydshu”,類型為“數(shù)據(jù)”,值為“0”,用來記錄完成回答的動(dòng)物數(shù)。
返回到“貓”這個(gè)圖層,插入聲音圖標(biāo)。在“觸發(fā)器”面板,點(diǎn)擊“新建觸發(fā)器”,在彈出窗口操作處選擇“停止媒體”,媒體處選擇“音頻1”,時(shí)間處選擇“時(shí)間軸開始”,對象處選擇“圖層-貓”,這樣當(dāng)顯示這個(gè)圖層時(shí)聲音是先不播放的。
新增觸發(fā)器,在彈出窗口操作處選擇“播放媒體”,媒體處選擇“音頻1”,時(shí)間處選擇“用戶單擊”,對象處選擇“圖片1”,這樣當(dāng)點(diǎn)擊聲音圖標(biāo)時(shí)就播放這個(gè)圖層動(dòng)物的讀音。
新增觸發(fā)器,在彈出窗口操作處選擇“調(diào)整變量”,變量處選擇“dqdy”,運(yùn)算符處選擇“=分配”,值處選擇“值”,輸入“cat”,時(shí)間處選擇“用戶單擊”,對象處選擇“圖片1”。這樣,當(dāng)點(diǎn)擊聲音圖標(biāo)時(shí),變量“dqdy”的值就變成了“cat”。其他圖層上相應(yīng)位置也添加好聲音圖標(biāo),觸發(fā)器的互動(dòng)添加與之類似,這里不再一一贅述(圖5)。

切換到“基礎(chǔ)層”(即“動(dòng)物圖集”層),刪除觸發(fā)器中的其他內(nèi)容。新增觸發(fā)器,在彈出窗口操作處選擇“調(diào)整變量”,變量處選擇“fen”,運(yùn)算符處選擇“+添加”,值處選擇“值”,輸入“5”,時(shí)間處選擇“用戶單擊”,對象處選擇“貓”,點(diǎn)擊“顯示條件”,新增條件,列表處選擇“變量”,如果處選擇“dqdy”,運(yùn)算符處選擇“==等于”,類型處選擇“值”,值處輸入“cat”。這樣,當(dāng)讀音是“貓”且點(diǎn)擊了貓的圖片時(shí),變量fen加5。
新增觸發(fā)器,在彈出窗口操作處選擇“調(diào)整變量”,變量處選擇“ydshu”,運(yùn)算符處選擇“+添加”,值處選擇“值”,輸入“1”,時(shí)間處選擇“用戶單擊”,對象處選擇“貓”。這樣,當(dāng)點(diǎn)擊了貓的圖片時(shí),變量ydshu加1。
新增觸發(fā)器,在彈出窗口操作處選擇“顯示圖層”,圖層處選擇“狼”,時(shí)間處選擇“用戶單擊”,對象處選擇“貓”。這個(gè)觸發(fā)器圖層選擇處也可以選擇其他圖層。其他動(dòng)物圖片觸發(fā)器的添加與上述類似,這里不一一贅述(圖6)。

新增觸發(fā)器,在彈出窗口操作處選擇“顯示圖層”,圖層處選擇“老虎”,時(shí)間處選擇“時(shí)間軸開始”,對象處選擇“1.1動(dòng)物圖集”。這個(gè)觸發(fā)器圖層選擇處也可以選擇其他圖層。
將光標(biāo)定位到分?jǐn)?shù)0的后面,點(diǎn)擊“插入→引用”,在彈出窗口選中變量“fen”,再將“%”前面的0刪除;將光標(biāo)定位到動(dòng)物數(shù)0的后面,點(diǎn)擊“插入→引用”,在彈出窗口選中變量“ydsh”,再將“%”前面的0刪除。這樣,這個(gè)文本框中就會(huì)顯示相應(yīng)變量的值了(圖7)。

4. 作品發(fā)布
點(diǎn)擊“播放器”按鈕,在彈出窗口的功能選項(xiàng)卡中,將資源、菜單之類的勾選全部去掉。最后,點(diǎn)擊“發(fā)布”按鈕,在彈出窗口選擇Web選項(xiàng)卡,輸入標(biāo)題,設(shè)置好發(fā)布文件夾,發(fā)布就可以了。
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