想讓寶寶們練習一下英語聽力,通過讀音來選取相應的圖片并記錄得分。其實,這樣的小游戲課件用Articulate Storyline 3中圖層的隱現功能很容易實現(圖1)。接下來,就讓我們看看它的制作過程。

1. 界面設計
打開Articulate Storyline 3,新建一個項目,在“故事視圖”狀態,雙擊“無標題場景”幻燈片進入編輯窗口,右擊設置好它的背景;利用“插入”選項卡中的“圖片”,插入所需要的動物圖片,并在各自對應時間線上雙擊更改時間線名稱,如圖片1所對應的時間線名改為“長頸鹿”,這樣相應的圖片1的名稱也就變成了“長頸鹿”;利用對齊工具將圖片分組對齊,再利用形狀中的“圓角矩形”畫一個圓角矩形,將其置于底層,作為動物圖片的背景。再利用自選圖形中的其他形狀添加分數統計、已點擊動物數等標簽,即右擊形狀,選擇“編輯文本”,和PPT中的操作類似(圖2)。

2. 添加聲音
雙擊在窗口右側幻燈片層處的基礎層標簽,將該層重新命名為“動畫圖集”。在幻燈片層處點擊“新建層”,新層命名為“貓”,選中該層,選擇“插入”選項卡,點擊“音頻→來自文件的音頻”,選擇所對應的動物讀音文件。當然,也可以點擊“音頻→由麥克風錄制”,在彈出窗口錄制所需要的讀音后,點擊“保存”即可(圖3)。

小提示:如果對錄制的效果不滿意,可以在“時間軸”上選定該音頻,按下“Delete”刪除即可。當然,也可以右擊該音頻,選擇“編輯音頻”,在彈出窗口對音頻進行必要的編輯(圖4)。

同理,再新建層,命名為“狗”,插入單詞“狗”的讀音,其他動物單詞的讀音插入與此類似。
3. 添加互動效果
在窗口右側,點擊“觸發器”面板中的“管理項目變量”,添加3個變量,變量1名稱為“dqdy”,類型為“文本”,用來記錄當前的讀音;變量2名稱為“fen”,類型為“數據”,值為“0”,用來記錄已回答正確的分數;變量3名稱為“ydshu”,類型為“數據”,值為“0”,用來記錄完成回答的動物數。
返回到“貓”這個圖層,插入聲音圖標。在“觸發器”面板,點擊“新建觸發器”,在彈出窗口操作處選擇“停止媒體”,媒體處選擇“音頻1”,時間處選擇“時間軸開始”,對象處選擇“圖層-貓”,這樣當顯示這個圖層時聲音是先不播放的。
新增觸發器,在彈出窗口操作處選擇“播放媒體”,媒體處選擇“音頻1”,時間處選擇“用戶單擊”,對象處選擇“圖片1”,這樣當點擊聲音圖標時就播放這個圖層動物的讀音。
新增觸發器,在彈出窗口操作處選擇“調整變量”,變量處選擇“dqdy”,運算符處選擇“=分配”,值處選擇“值”,輸入“cat”,時間處選擇“用戶單擊”,對象處選擇“圖片1”。這樣,當點擊聲音圖標時,變量“dqdy”的值就變成了“cat”。其他圖層上相應位置也添加好聲音圖標,觸發器的互動添加與之類似,這里不再一一贅述(圖5)。

切換到“基礎層”(即“動物圖集”層),刪除觸發器中的其他內容。新增觸發器,在彈出窗口操作處選擇“調整變量”,變量處選擇“fen”,運算符處選擇“+添加”,值處選擇“值”,輸入“5”,時間處選擇“用戶單擊”,對象處選擇“貓”,點擊“顯示條件”,新增條件,列表處選擇“變量”,如果處選擇“dqdy”,運算符處選擇“==等于”,類型處選擇“值”,值處輸入“cat”。這樣,當讀音是“貓”且點擊了貓的圖片時,變量fen加5。
新增觸發器,在彈出窗口操作處選擇“調整變量”,變量處選擇“ydshu”,運算符處選擇“+添加”,值處選擇“值”,輸入“1”,時間處選擇“用戶單擊”,對象處選擇“貓”。這樣,當點擊了貓的圖片時,變量ydshu加1。
新增觸發器,在彈出窗口操作處選擇“顯示圖層”,圖層處選擇“狼”,時間處選擇“用戶單擊”,對象處選擇“貓”。這個觸發器圖層選擇處也可以選擇其他圖層。其他動物圖片觸發器的添加與上述類似,這里不一一贅述(圖6)。

新增觸發器,在彈出窗口操作處選擇“顯示圖層”,圖層處選擇“老虎”,時間處選擇“時間軸開始”,對象處選擇“1.1動物圖集”。這個觸發器圖層選擇處也可以選擇其他圖層。
將光標定位到分數0的后面,點擊“插入→引用”,在彈出窗口選中變量“fen”,再將“%”前面的0刪除;將光標定位到動物數0的后面,點擊“插入→引用”,在彈出窗口選中變量“ydsh”,再將“%”前面的0刪除。這樣,這個文本框中就會顯示相應變量的值了(圖7)。

4. 作品發布
點擊“播放器”按鈕,在彈出窗口的功能選項卡中,將資源、菜單之類的勾選全部去掉。最后,點擊“發布”按鈕,在彈出窗口選擇Web選項卡,輸入標題,設置好發布文件夾,發布就可以了。
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